区块 DAG(Directed Acyclic Graph,有向无环图)
区块 DAG(Directed Acyclic Graph,有向无环图) 是一种数据结构,用于描述区块链或分布式账本中交易或区块之间的关联关系。与传统区块链的线性链式结构不同,DAG 通过网状拓扑组织交易,允许多个交易并行处理,从而提升系统的扩展性和吞吐量。
最早在区块链中引入 DAG 概念作为共识算法是在 2013 年,bitcointalik.org 由 ID 为 avivz78 的以色列希伯来大学学者提出,也就是 GHOST 协议,作为比特币的交易处理能力扩容解决方案;Vitalik 在以太坊紫皮书描述的 POS共识协议 Casper,也是基于 GHOST POW 协议的 POS 变种。
后来 NXT 社区有人提出用 DAG 的拓扑结构来存储区块,解决区块链的效率问题。区块链只有一条单链,打包出块无法并发执行。如果改变区块的链式存储结构,变成 DAG 的网状拓扑可以并发写入。在区块打包时间不变的情况下,网络中可以并行打包 N 个区块,网络中的交易就可以容纳 N 倍。
此时 DAG 跟区块链的结合依旧停留在类似侧链的解决思路,交易打包可以并行在不同的分支链条进行,达到提升性能的目的。此时 DAG 还是有区块的概念。
2015年9月,Sergio Demian Lerner 发表了 《DagCoin: a cryptocurrency without blocks》一文,提出了 DAG-Chain 的概念,首次把 DAG 网络从区块打包这样粗粒度提升到了基于交易层面,但 DagCoin 本身是一篇论文,没有代码实现。
DagCoin 的思路,让每一笔交易都直接参与维护全网的交易顺序。交易发起后,直接广播全网,跳过打包区块阶段,达到所谓的 Blockless。这样省去了打包交易出块的时间。如前文提到的,DAG 最初跟区块链的结合就是为了解决效率问题,现在不用打包确认,交易发起后直接广播网络确认,理论上效率得到了质的飞跃。DAG 进一步演变成了完全抛弃区块链的一种解决方案。
2016 年 7 月,基于 Bitcointalk 论坛公布的创世贴,IOTA 横空出世,随后 ByteBall 也闪亮登场,IOTA 和 Byteball 是头一次 DAG 网络真正技术实现,也是此领域最耀眼的领军者;此时,号称无块之链、独树一帜的 DAG 链家族雏形基本形成。
一句话来概括:DAG是面向未来的新一代区块链,从图论拓扑模型宏观看,从单链进化到树状和网状、从区块粒度细化到交易粒度、从单点跃迁到并发写入,这是区块链从容量到速度的一次革新。
- 非线性结构:交易(或区块)之间通过引用(指针)相互连接,形成网状图,而非单链。每个新交易需要引用多个历史交易的哈希值(类似“确认”前序交易;
- 有向性:图中的边具有方向性(例如,交易 A 引用交易 B,则边为 \(A \rightarrow B\),不可以反向引用);
- 无环性:不允许出现循环依赖(例如,交易 A 引用交易 B,交易 B 引用交易 C,交易 C 引用交易 A,则形成一个循环),确保数据一致性。
特性 | 传统区块链 | DAG |
---|---|---|
结构 | 线性链式结构 | 网状拓扑结构 |
交易确认方式 | 顺序打包,线性链式结构,需要多个区块确认 | 并行处理,网状结构,交易之间相互引用,无需多个区块确认 |
吞吐量 | 受限于区块大小和出块速度 | 理论上可以无限扩展 |
延迟 | 高(需要等待区块确认) | 低(交易即时传播) |
典型应用 | 比特币、以太坊 | IOTA、Nano、Hedera Hashgraph |
- 交易创建:用户发起交易时,需引用多个已确认的历史交易(作为“基础”)。引用越多,交易的可信度越高(类似共识机制)。
- 交易传播:新交易广播到网络,其他节点验证其引用的历史交易是否有效。验证通过后,交易被加入DAG网络。
- 冲突解决:若两个交易互相矛盾(例如双花攻击),DAG通过拓扑排序或共识算法(如Tangle)决定最终状态。
- 高扩展:无需矿工打包区块,交易可并行处理,适合高频场景(如物联网支付);
- 低延迟:交易即确认,无需等待区块生成;
- 去中心化:节点间直接交互,减少对中心化矿池对依赖。
- 数据存储:网状结构可能导致存储需求指数级增长;
- 双花攻击风险:若恶意用户持续发起冲突交易,可能破坏网络一致性(需依赖强共识机制);
- 复杂性:开发难度高于传统区块链,需设计高效的冲突检测和解决算法。